Skip to content
Work Insights
تسجيل الدخول →
Talk to a senior advisor

التجربة والتصميم

  • الرئيسية
التجربة والتصميم

خدمات تصميم UX للمنتجات الرقمية والرحلات والتجارب.

تربط Brightery البحث واستراتيجية UX وتصميم المنتج وأنظمة UI والنماذج الأولية وإمكانية الوصول والتفكير في التحويل حتى تكون التجارب الرقمية مفيدة قبل أن تكون جميلة — وقابلة للقياس بعد الإطلاق.

ناقش تحدي التجربة لديك →
الدليل قبل الجمالياتافهم المستخدمين والمهام ونقاط الاحتكاك قبل تقرير شكل الواجهة.
النموذج الأولي قبل البناء المكلفاختبر الرحلات والافتراضات المهمة بينما لا تزال التغييرات سريعة وغير مكلفة.
الأنظمة قبل التشتتأنشئ أنماطًا قابلة لإعادة الاستخدام حتى تظل التجربة متماسكة عبر المنتجات والفرق والإصدارات.
إجابة مباشرة

ماذا تشمل خدمات تصميم UX؟

يمكن أن تشمل خدمات تصميم UX بحث المستخدمين واستراتيجية التجربة وهندسة المعلومات ورسم الرحلات وتصميم التفاعل وتصميم UI والنماذج الأولية واختبارات سهولة الاستخدام وأنظمة التصميم وإمكانية الوصول والتحسين الموجه للتحويل. الهدف هو جعل المنتجات الرقمية أسهل في الفهم والاستخدام والتحسين بمرور الوقت.

خدمات تصميم UX

محور تجربة واحد من البحث إلى أنظمة التصميم.

استراتيجية UX والبحث

افهم الأشخاص والمهام والأدلة خلف التجربة قبل تقرير ما يجب أن تصبح عليه الواجهة.

تخطيط البحث، مقابلات أصحاب المصلحة، مقابلات المستخدمين، التحليل السلوكي، صياغة المشكلة، أدلة الرحلة ومبادئ التجربة.

تصميم المنتج

حوّل أهداف المنتج واحتياجات المستخدمين إلى تدفقات وهياكل وواجهات يمكن هندستها وتحسينها.

هندسة المعلومات، تدفقات المستخدمين، تصميم التفاعل، صياغة الخصائص، رحلات المنتج، الحالات والحالات الطرفية.

تصميم UI

أنشئ واجهات واضحة ومتسقة ومتوافقة بصريًا مع العلامة التجارية الأوسع.

التسلسل البصري، التخطيط، الخطوط، السلوك المتجاوب، المكونات، حالات التفاعل ومواصفات واجهات جاهزة للتنفيذ.

تصميم الخدمات ورحلات العملاء

صمم التجربة عبر القنوات والفرق والتسليمات — وليس داخل الشاشة فقط.

رسم الرحلات، مخططات الخدمة، نقاط الاتصال، مسارات الواجهة والخلفية، التسليمات، الاحتكاك والملكية.

أنظمة التصميم

أنشئ قواعد ومكونات تصميم قابلة لإعادة الاستخدام تحسن الاتساق مع نمو المنتجات والفرق.

Design tokens، مكتبات المكونات، الأنماط، الحالات، التوثيق، الحوكمة والتسليم للهندسة.

النماذج الأولية واختبارات سهولة الاستخدام

اختبر الافتراضات المهمة قبل هندسة مكلفة أو إطلاق واسع.

نماذج تفاعلية، سيناريوهات مهام، اختبارات موجهة أو غير موجهة، ملاحظة، تكرار والتحقق من التصميم.

تصميم تجربة التحويل

قلل الاحتكاك حيث تحتاج الرحلات الرقمية إلى دفع الناس نحو إجراء تالي ذي معنى.

رحلات صفحات الهبوط، النماذج، تدفقات التجارة الإلكترونية، onboarding، الدعوات لاتخاذ إجراء، إشارات الثقة، فرضيات التجارب وUX موجه للتحويل.

إمكانية الوصول والتصميم الشامل

صمم تجارب رقمية تعمل لمجموعة أوسع من الأشخاص والأجهزة واحتياجات التفاعل.

مراجعات إمكانية الوصول، متطلبات التصميم الدلالي، اعتبارات لوحة المفاتيح والتركيز، تباين الألوان، أحجام الأهداف وقرارات تصميم مستندة إلى WCAG.

تصميم التجربة حول نتيجة الأعمال، لا حول مخرجات التصميم.

إطلاق منتج رقمي جديد

انتقل من فكرة أو وثيقة متطلبات إلى تجربة منتج مختبرة تستطيع الهندسة بناءها بافتراضات أقل.

تحسين التحويل

اعثر على الاحتكاك وقلله عبر صفحات الهبوط والتسجيل والتجارة الإلكترونية والنماذج وonboarding وغيرها من الرحلات عالية القيمة.

إعادة تصميم تجربة قديمة

حدّث واجهة قديمة مع الحفاظ على مسارات العمل المفيدة والبيانات وألفة العملاء.

إنشاء اتساق على نطاق واسع

ابنِ نظام تصميم يجعل عدة منتجات وفرق وإصدارات تتصرف كتجربة واحدة متماسكة.

ربط الرحلات الرقمية والخدمية

وائم المواقع والتطبيقات وCRM والدعم والتسليمات غير الرقمية حول رحلة عميل واحدة.

جعل المنتجات أكثر سهولة في الوصول

حدد عوائق التصميم مبكرًا وطبّق مبادئ إمكانية الوصول قبل أن تصبح عيوب تنفيذ مكلفة.

منهجنا في تصميم التجربة

من عدم اليقين إلى تجربة قابلة للاختبار — قبل أن تثبت الهندسة القرارات.

1. افهم

وضح نتيجة الأعمال والمستخدمين والسياق والقيود والأدلة المتاحة بالفعل.

2. رسم الرحلة

نظّم الرحلات والمهام والمعلومات ونقاط الاتصال والاحتكاك واللحظات الأكثر أهمية.

3. الاستكشاف

طوّر عدة اتجاهات للحل قبل الالتزام مبكرًا بواجهة واحدة.

4. النموذج الأولي

حوّل التدفقات الرئيسية إلى نماذج تفاعلية يستطيع أصحاب المصلحة والمستخدمون تقييمها.

5. التحقق

اختبر الافتراضات المهمة ولاحظ السلوك وحسّن التجربة قبل الإطلاق.

6. بناء النظام

وثّق المكونات والقواعد وتفاصيل التسليم القابلة لإعادة الاستخدام حتى تصمد التجربة أثناء التنفيذ والنمو.

إمكانية الوصول والمعايير

إمكانية الوصول جزء من قرارات التصميم، وليست فقط من QA النهائي.

في أعمال الوصول للويب، يمكن لـBrightery استخدام WCAG 2.2 كمرجع لمتطلبات التصميم والتسليم مثل التركيز وأحجام الأهداف والمصادقة والتفاعل والمحتوى القابل للإدراك. المطابقة الرسمية تعتمد على المنتج المنفذ والاختبار، وليس ملفات التصميم وحدها.

اقرأ معيار WCAG 2.2 الرسمي →
لماذا Brightery

يصبح تصميم التجربة أقوى عندما تشترك العلامة والهندسة والنمو في نفس السياق.

تربط Brightery التصميم بالعلامة التجارية وهندسة البرمجيات وCRM والنمو، مما يساعد قرارات البحث والواجهة على البقاء سليمة أثناء التنفيذ ومرتبطة بنتائج العملاء والأعمال.

قدرات مترابطة

الهوية التجارية →

اربط تجارب المنتجات والخدمات بهوية ورسالة ونظام علامة متسق.

هندسة البرمجيات →

انقل الرحلات وأنظمة التصميم المتحقق منها إلى برمجيات إنتاج مع فجوات تفسير أقل.

تطوير تطبيقات الموبايل →

صمم وهندس رحلات الموبايل حول سلوك الجهاز والسياق وقيود المنصة.

التسويق والنمو →

اربط تحسينات التجربة بالاستحواذ والتحويل والاحتفاظ وقيمة العميل.

الإعلانات المدفوعة →

وائم الزيارات المدفوعة مع تجربة صفحة الهبوط واستمرارية الرسالة ورحلات التحويل.

الأسئلة الشائعة

ما هي خدمات تصميم UX؟

تساعد خدمات تصميم UX المؤسسات على فهم المستخدمين وتنظيم الرحلات وتصميم التفاعلات وبناء النماذج الأولية واختبار سهولة الاستخدام وإنشاء تجارب رقمية أسهل في الفهم والاستخدام.

ما الفرق بين تصميم UX وتصميم UI؟

يركز تصميم UX على التجربة الكاملة والرحلة والمعلومات والمهام ومنطق التفاعل. بينما يركز تصميم UI على الطبقة البصرية والتفاعلية للواجهة. عادةً ما تحتاج المنتجات الرقمية القوية إلى عمل الاثنين معًا.

هل تقدم Brightery خدمات تصميم المنتجات؟

نعم. يمكن أن يشمل تصميم المنتج رحلات المنتج وهندسة المعلومات وتدفقات المستخدمين وتصميم التفاعل وتصميم الواجهات والنماذج الأولية واختبارات سهولة الاستخدام والعمل على نظام التصميم.

هل تستطيع Brightery إعادة تصميم موقع أو تطبيق قائم؟

نعم. يمكن أن تبدأ إعادة التصميم من التجربة الحالية والتحليلات وملاحظات العملاء ومسارات العمل والقيود التقنية للحفاظ على السلوك المفيد مع تحسين مناطق الاحتكاك العالي.

هل تنشئون أنظمة تصميم؟

نعم. يمكن لـBrightery تعريف design tokens ومكونات قابلة لإعادة الاستخدام وحالات التفاعل وقواعد التجاوب والتوثيق والحوكمة حتى تعمل فرق التصميم والهندسة باتساق أكبر.

هل يمكن لتصميم UX تحسين التحويل؟

نعم. يمكن لعمل UX تحديد الاحتكاك في الرحلات عالية القيمة مثل صفحات الهبوط والنماذج والدفع والتسجيل وonboarding. ويجب قياس تحسين التحويل عبر التحليلات والتجارب بدل افتراضه من التصميم وحده.

هل تراعون إمكانية الوصول في عملية التصميم؟

نعم. يمكن تضمين اعتبارات الوصول في البحث والتفاعل والتصميم البصري والتسليم. ويمكن لـBrightery استخدام WCAG 2.2 كمرجع لمتطلبات الوصول للويب مع إدراك أن المطابقة الرسمية تتطلب التنفيذ والاختبار أيضًا.

هل تستطيع Brightery العمل مباشرة مع المطورين لدينا؟

نعم. يمكن تسليم التصميم مع سلوك المكونات والحالات وقواعد التجاوب والأصول وإرشادات التنفيذ حتى تبني فرق التطوير الداخلية أو Brightery التجربة المقصودة.

التجربة والتصميم

أحضر مشكلة التجربة قبل أن تحضر واجهة مفضلة.

شارك المستخدمين والرحلة والمنتج الحالي والتحليلات والقيود ونتيجة الأعمال. تساعد Brightery في تحديد ما يحتاج إلى بحث أو إعادة تصميم أو نماذج أولية أو اختبار أو نظام تصميم قابل للتوسع.

ابدأ محادثة حول التجربة →